BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
1. Analisis Kebutuhan
1.1 Identifikasi masalah
1) Menggambar masih manual dimana penggambar masih menggunakan pensil
dan kertas sebagai media
2) Proses Pengecatan masih manual
3) Proses pengambaran relatif lama
4) Sulit untuk di duplikasi
1.2 Penelitian
Dalam penelitian ini menganalisa dan memaparkan bagaimana konsep penerapan
Model Agile dalam pengembangan Aplikasi menggamabar berbasis web. Kami
merancang aplikasi dengan melakukan beberapa penelitian dengan menerapakan model
Agile dalam mengembangkan sistem aplikasi menggambar berbasis web yang kami
buat.
Penelitian ini dengan judul Penerapan Agile Development Method Dalam
Perancangan aplikasi menggambar Berbasis Web menghasilkan sistem perancangan
aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna secara signifikan dalam model
Agile. Penyelesaian setiap modul perangkat lunak berdasarkan tahapan dari metode
Agile dapat berjalan dengan baik dan lancar dalam waktu yang singkat.
1.3 Metode Penelitian
Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini, sebagai berikut:
1. Observasi Observasi merupakan teknik mendapatkan data primer dengan cara
mengamati langsung onyek datanya (Jogiyanto, 2008). Pada penelitian ini, observasi
dilakukan secara online untuk mengamati proses user menggambar dan hasil .
2. Wawancara Wawancara adalah komunikasi dua arah untuk mendapatkan data
daru responden (Jogiyanto, 2008). Wawancara dilakukan untuk mengkonfirmasi
data atau fakta yang diperoleh pada saat observasi serta sekaligus untuk menggali
software requirement dari user. Wawancara dilakukan kepada user yang terlibat
dalam proses menggambar online
3. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan untuk mengumpulkan data dan informasi
melalui dokumen-dokumen baik dalam bentuk buku, jurnal, prosiding, laporan-
laporan, atau bentuk-bentuk lain dalam bentuk tercetak maupun digital. Studi
pustaka akan semakin kredibel apabila didukung oleh foto-foto atau karya tulis
akademik dan seni yang telah ada.
1.4 Metode Pengembangan Sistem
Dalam setiap iterasi kegiatan pengembangan tersebut, terdiri dari rangkaian
kegiatan, sebagai berikut :
1) Analisa Kebutuhan Sistem
Pada tahap ini dilakukan asesmen terhadap pengguna untuk menggali secara detail
software requirement yang dibutuhkan oleh pengguna.